开源画质增强工具OptiScaler近日发布0.9.0-pre10测试版,此举在游戏社区中引发关注,因为它率先为Vulkan API游戏带来了AMD FSR 4超分辨率技术的支持。这一进展显著超越了AMD官方目前对FSR 4的推广进度和策略。
IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。Mojang 表示,除了 macOS 即将弃用 OpenGL 外,基于 ...
开源画质增强工具OptiScaler近日发布了0.9.0-pre10测试版本,其核心亮点在于率先为Vulkan API游戏带来了AMD FSR 4超分辨率技术的支持。这一社区驱动的进展,在AMD官方尚未全面推广FSR 4、尤其是在Vulkan平台上的支持仍处于空白阶段时,为玩家提供了新的性能提升途径。
快科技2月24日消息,开源工具OptiScaler发布了0.9.0-Pre10测试版本,率先为Vulkan游戏添加FSR 4支持,填补AMD官方长期以来的功能空白。这也意味着《毁灭战士:黑暗时代》与《夺宝奇兵:古老之圈》等采用Vulkan API的现代游戏大作,终于可以摆脱原生支持的局限,强行开启画质更佳的FSR 4技术。虽然FSR ...
IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。
8月初,2018年中国游戏开发者大会(CGDC 2018)在上海开幕。本次大会和China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)一起成为游戏界各家企业以及游戏开发者技术分享,展示设备等的重要舞台。AMD图形引擎技术专家花杰(曾就职于国内知名互联网与游戏公司,于2017年 ...
一名Steam雇员宣布流行的Steam游戏《DOTA2》将在下周迎来一场更新,开启游戏对Vulkan的支持。如果确认属实,那么《DOTA2》将成为Vulkan自2月发布以来首批支持新API的游戏之一。 近期SteamDB变化中提到“Dota 2 Vulkan Win64”和“Dota 2 Vulkan Linux64”字样,暗示Windows和Linux ...
本文经超能网授权转载,其他媒体转载请经超能网同意。 在2013年Hawaii核心的显卡发布会上,AMD还宣布了Mantle优化,它优化了底层API效率,提高了GPU性能,最终可以简化游戏开发、提高游戏性能。 尽管Mantle最终还是被放弃了,但Mantle的问世某种意义上影响甚至 ...
Khronos Group联盟今天(12月3日)发布了最新版本的跨平台3D图形和计算API——Vulkan 1.4。该版本在简化跨平台应用开发和部署的同时,提升了性能和稳定性。 Vulkan 1.4版本引入了多项增强功能。首先,它实现了新的数据传输实现要求,以确保在保持高性能渲染的前提 ...
【PConline 资讯】近年来无论是桌面平台还是移动平台,都出现了更高效率的图形接口。比如说,苹果在iOS中引入了Metal API,号称可以让iOS设备获得主机级别的游戏画质;而微软则在Windows 10中引入了DirectX12,带来更底层更高效的渲染性能。现在,安卓也开始动作了 ...
原标题:开源游戏引擎Godot计划年中发布4.0大版本:支持跨平台绘图API Vulkan 来源:开源中国 开源游戏引擎经过 10 多年的迭代更新,即将在今年 1 月发布 Godot 3.2 版本,首席开发者 Juan Linietsky 在年度交替之际于官方博客发文回顾了过去的发展,以及展望 Godot 在 ...
开源画质增强工具OptiScaler近日迎来重大更新,其0.9.0-pre10测试版抢先AMD官方为Vulkan API游戏引入了FSR 4超分辨率技术支持。这一突破性进展使得众多依赖Vulkan架构的现代游戏得以突破技术限制,为玩家带来更流畅的高分辨率视觉体验。 作为AMD第四代超分辨率技术,FSR ...