此次公布的DirectX 12 Ultimate主要有两大特点,第一它是一个多平台的API接口,微软的次世代主机XBOX Series X也会用这个图形API,可以说是统一了PC以及XBOX的图形API接口,这可以让开发者在开发时更加得心应手,不用再为XBOX以及PC的不同API接口而烦恼,同时也可以拥有更大的用户群体。
在 PC 硬件和游戏圈,DirectX 12(DX12)这个经典图形API绝对是个绕不开的话题。从 2015 年打着“贴近硬件”的旗号初出茅庐,到如今稳坐主流游戏图形API的宝座,这个经典的图形 API 已经陪我们走过了波澜壮阔的十年。 最近,在DirectX 12发布十周年之际,微软 ...
第1页:DX11核心元素与精品游戏解析 DX11核心元素与精品游戏解析 长期以来我们已经习惯了PC游戏的不断升级换代,但是当我们关注这背后的推动力时,不难发现微软的DirectX API才是最为关键也是最为致命的一点。Direct Graphics API的不断进步让游戏引擎发展速度 ...
据 Neowin 报道,DirectX12 在多媒体环境下有多种应用,特别是游戏和视频。当涉及到后者时,它已经为 GPU 加速的视频解码和处理以及运动估计提供了 API。微软现在也为 DirectX 12 引入了新的视频编码的 API,而且是在 Windows 11 中原生支持的。 从本质上讲,视频编码 ...
你经常会听到诸如DirectX 12、Vulkan和OpenGL的名词,这其实是三种主流的图形API(应用程序编程接口),它们为开发者提供了与显卡硬件交互的工具,用于渲染2D和3D图像——游戏以及3D渲染工具实际上都离不开这些API。再浅显一点,你可以将这三种API理解为人(开发 ...
也许对于绝大多数笔记本用户来说,基于DirectX 9的游戏还是目前游戏玩家硬盘里的主力,而已经发布了将尽快4年的DirectX 10,尽管其自身有着前瞻性和独到之处,但实行效率的地下,还是无法使其拥有像DirectX 9那样辉煌成绩。而微软在去年正式推出了全新的Windows ...
在3DMark发布的早期,OpenGL甚至Glide API还在游戏市场上具有举足轻重的地位,但是(早期叫Madonion)却敏锐的嗅触到了微软DirectX API的咄咄逼人之势,在测试软件的技术上果断应用DirectX。果不其然,两代3DMark之后,微软DirectX便借助操作系统之便迅速发展,短短几年 ...
外媒报道称,微软DirectX图形API开发者Eric Engstrom不幸去世,享年55岁,他开发的DirectX API推动了游戏从DOS转向Windows。 报道称他是受伤然后出现了并发症,12月1日离开人世,非常意外,也非常可惜。 DirectX(简称DX)是微软Windows系统的主力,目前绝大多数PC平台的 ...
DirectX? 12是首个支持多GPU(mGPU)游戏的DirectX? API,它内建专门的功能和技术工具,来支持多GPU游戏。如果您的确大吃一惊,那么就请随我们了解PC游戏当中复杂的mGPU世界,并且认识DirectX? 12如何在其中将自己的智慧发挥得淋漓尽致。 现今的多GPU 现今的多GPU游戏 ...
NVIDIA与ATI(AMD)的GPU之战,远比Intel和AMD的CPU之战有意思,毕竟双方的实力差距并没有那么悬殊,经常斗得是难解难分。N/A的连年 ...
硬件配置一直是游戏玩家关注的话题,除了硬件配置以外,游戏玩家一定也都听说过“DirectX”,它是显卡遵循的标准之一。在人们的印象中,出色的游戏画面大多与显示卡有着直接联系。但这是否是唯一呢?答案当然是”No”!尤其是在逐渐临近的DirectX 11时代 ...