与此形成对照的是《黑暗之门:3》的路线选择。如果《黑暗之门:3》明确不采用这一规则,这可能表明其更倾向于构建一套自有的、或者对DnD ...
在2019年的暴雪嘉年华发布会上,玩家们终于如愿以偿地盼来了《暗黑破坏神IV》。作为一个老牌的ARPG,推出续作四代是显而易见的事情。为何这个系列能够发展至今?这种起源于《龙与地下城》的美式RPG又有着怎样的魅力?还有没有其他经典的美式RPG系列能与之 ...
《开拓者:正义之怒》(PathFinder:Wrath of Righteous)发售已经过去两个礼拜,开发商Owlcat猫头鹰工作室很快公布了首周登录Steam销量达25万份的喜讯,对于一款售价50美元的CRPG游戏来说,已经是一个非常了不起的里程碑,从数据上来看,正义之怒的同期玩家在线 ...
【本文由小黑盒作者@次元追猎者于09月21日发布,转载请标明出处!】 想必很多博德之门3的玩家在经历了博德之门中精彩等的后仍旧意犹未尽,十分希望了解这片波澜壮阔的世界中更多的故事内容渴望更多的冒险,实际上这是完全可行的。 但是如果是要以电子 ...
移除每回合的主动掷骰;让玩家决定行动顺序以改变战斗节奏。 战斗中的协助行动会打破玩家优势平衡;应保留用于非战斗场景。 简化掩护规则以避免混淆,并为新手玩家优化战斗体验。 《龙与地下城》有许多不同的战斗规则,有些可能繁琐、难以解释,甚至 ...