早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友会感到困惑,Vulkan不是早就已经出现在Android系统里了吗 ...
今天是电脑游戏发烧友的大日子:Khronos Group 宣布即将公开发布开放标准Vulkan? 1.0图形API!为纪念这个时刻,AMD推出了用于Vulkan的Radeon?软件beta版。这款显卡驱动旨在帮助更广泛的游戏开发者社区成员在Radeon? 显卡上使用Vulkan。 Vulkan与OpenGL来自同一家组织, 它是一 ...
IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。
8月初,2018年中国游戏开发者大会(CGDC 2018)在上海开幕。本次大会和China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)一起成为游戏界各家企业以及游戏开发者技术分享,展示设备等的重要舞台。AMD图形引擎技术专家花杰(曾就职于国内知名互联网与游戏公司,于2017年 ...
谷歌此举,其实是在复刻苹果当年用metal代替OpenGL。 早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友 ...
IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。
《Doom》(毁灭战士)昨日迎来了Vulkan升级补丁,成为继《DOTA2》之后第二款正式支持这一全新API的游戏,官方称可比OpenGL带来更好的性能,包括一些旧显卡。 那么,新的API到底能带来多大性能提升呢?德国硬件网站ComputeBase特意做了一番测试,结果相当惊人。
自1992年问世以来,OpenGL已经成为了PC游戏迄今为止最常用的图形API之一。作为一种多语言、跨平台的应用程序编程接口,它已经被广泛用于GPU的交互和硬件加速。 使用至今,人们当然也发现了它的缺点。因为源代码是90年代的产物,对于目前在市面上大行其道的 ...
Khronos Group宣布即将公开发布开放标准Vulkan 1.0图形API!为纪念这个时刻,AMD推出了用于Vulkan的Radeon软件beta版。这款显卡驱动旨在帮助更广泛的游戏开发者社区成员在Radeon显卡上使用Vulkan。 Khronos Group宣布即将公开发布开放标准Vulkan 1.0图形API!为纪念这个时刻,AMD ...
7 月 16 日消息,据相关技术博客报道,在 Mesa 25.2 版本代码冻结前的关键时刻,Linux 开发者提交了新的补丁,为部分老旧的 AMD Radeon 系列显卡更新驱动支持,提升其 OpenGL 兼容性。 Linux 开发者 Patrick Lerda 提交了一系列补丁,重点优化了 R600 Gallium3D 驱动。该驱动是 ...
你经常会听到诸如DirectX 12、Vulkan和OpenGL的名词,这其实是三种主流的图形API(应用程序编程接口),它们为开发者提供了与显卡硬件交互的工具,用于渲染2D和3D图像——游戏以及3D渲染工具实际上都离不开这些API。再浅显一点,你可以将这三种API理解为人(开发 ...
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